以闪亮之名内测版

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以闪亮之名内测版v1.5.8官方版

以闪亮之名 美少女

  • 系统:Android
  • 大小:1.94G
  • 厂商:VVANNA GIRLS
  • 语言:中文
  • 版本:v1.5.8官方版
  • 类型:模拟经营
  • 下载量:25次
  • 发布:2023-09-24

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我要评论

以闪亮之名内测版截图

以闪亮之名内测版简介

编辑点评:一款由Vvanna工作室打造的超自由时尚生活手游

在游戏中玩家将化身一名设计师,从挑选面料到裁剪缝合,然后DIY一套独一无二的衣服,拒绝定义、打破单调,你将在这里开启一场属于你的闪亮人生大秀。游戏采用了日式动漫风格绘制,拥有清新唯美的画面,悦耳的背景音乐,简洁易懂的操作

游戏特色

1、打造全新的家园生活,自己不仅可以成为时装上的DIY设计师,还可以设计出全新的房屋家园,邀请你的好朋友前来游玩。

2、从短裙,在到精美细腻的汉服,以及具有日式风格的和服,西方风格的晚礼服,不同的服装都可以带来全新的效果体验。

3、畅享属于自己的全新生活,在这里你可以和可爱的猫咪一起享受阳光照射的温暖,也可以清理自己的房间,等待朋友前来做客。

以闪亮之名体验服眼妆攻略

让我看看,有多少合伙人被春晚爆闪的眼妆圈粉啦

今天小编为大家推荐一款闪亮度max的金虎纳福开运妆容,快来get吧

- 暖橘色眼影打底,深棕色加深眼尾,消肿又深邃

- 红棕色眼线,画“虎”点睛

- 金粉点缀眼中和眼头

- 最后搭配橘棕口红就大功告成了

耀眼新年,萌虎出动!

这样亮闪闪的眼妆,合伙人学会了吗?

以闪亮之名拍照攻略

过年回家,合伙人们有没有为不知道如何在家拍出创意大片而发愁呢

没关系,小编手里正好有一套很good good的自拍创意,只要借助水果,在家就可以拍出时尚大片!

橙橙的橙子:橙子鲜亮的色彩可以起到很好的点亮提色作用,据说带着橙子拍照会有奇妙buff——心想事橙,合伙人们可以试试看~

甜甜的草莓:一看到草莓,就突然好想唱出那首歌:喜欢酸的甜~~~咳咳,合伙人们快试试吧,超甜der,合伙人记得拍照的时候要莓开眼笑呀

实用的香蕉:香蕉全身都是宝~不光可以在拍照的时候做合伙人的最佳拍档,在拍完照还可以吃哟

红红的柿子:带着它拍照说不定会有好柿发生,合伙人们要不要试一试呀

圆圆的苹果:圆圆的苹果就像宝们圆圆的脸,看着苹果这么可爱,不想拍张照吗。

以闪亮之名服装鉴赏

· 梦境·

置身于被蓝色渲染的夜幕舞台,

紧贴错落铺排出静谧的星空之境;

被无视倒影的月亮在脚边蜿蜒,

只见那层叠纱裙蔓延成一片海,无尽地延伸至梦境的尽头…

这是曾经在梦境出现的片刻场景,

那流动的星夜色彩和形态,采撷下片片雪花,

瞬间凝固成永恒。

如今,我们将这份梦境原封不动地呈现在这次设计之中,

便是我们献给人间及诸位的一首赞美诗~

· 设计 ·

层叠薄纱,只见那闪烁着晶莹光泽的蝴蝶上下纷飞,

自肩臂延展出的数条水晶流苏,于摇曳间打造轻盈动感。

一袭飘逸长裙,

在光影交错之间折射出点点星芒,如同银河下的覆雪山林。

穿上这双鞋,你就化身为踏着星光绸缎而来的银河精灵,

飘逸灵动间,为这人间增添几分浪漫色彩。

星夜落雪何其温柔,人间风光皆是浪漫。

愿我们都能在这梦境与现实交错的舞台上翩然起舞。

游戏亮点

1、全权自己设计服饰和一些角色的自定义都可以让玩家有极大的代入感。

2、所有的乐趣中的很多的玩法和非常的多的场景设计都可以有的养成感受不错。

3、各个高清画面下的全新打造,3D出场景中的很多的场景中能够给玩家一个最新的体验。

游戏优势

1、画面内容极其细腻,为玩家打造出换装的无限可能性的玩法。

2、超级庞大的游戏世界,玩家能够在游戏中享受趣味社交玩法。

3、游戏中玩家将能够轻松获取海量多种不同的服饰,轻松搭配。

游戏点评

灯光准备,成名大片立即开机!以闪亮之名是一款时下全新的3D美少女换装手游,在游戏中玩家将化身一名设计师,从挑选面料到裁剪缝合,然后DIY一套独一无二的衣服,拒绝定义、打破单调,你将在这里开启一场属于你的闪亮人生大秀。游戏采用了日式动漫风格绘制,拥有清新唯美的画面,悦耳的背景音乐,简洁易懂的操作,以及丰富多样的玩法,让广大的玩家们可以在这里享受到养成与换装带来的乐趣。同时游戏还有着超级庞大的世界地图,玩家能够在这里享受趣味的社交玩法,并且玩家还能够轻松获取海量多种不同的服饰,养成自己的角色和建设家园,整个的过程中没有竞技和操作,玩起来十分轻松休闲。

高玩测评

作为后入场的女性向品类作品,《以闪亮之名》(下称《闪》)敢于在22年不紧不慢地入场,是有“硬实力”撑住底气的。

作为一款主打三维换装的作品,游戏画面和衣饰材质的呈现可以说是《闪》的刀刃所在:无论是对于各种金属质感的把握,还是衣服材质不同柔韧感的刻画,都直击这一品类受众的痛点。

而在这一技术力的加持下,《闪》把差异化的重心放在了“展示”的问题上:玩家已然搭配好了自己心仪的套装,那么除了俗套的关卡数据比拼外,还可以怎样“展示”玩家库存里的衣装呢?

《闪》交出的答卷上只有四个大字:“家园”,“拍照”:前者,是利用家园建设和家具摆放这一玩法,开辟了一个三维空间,供玩家穿着自己所搭配的套装在其中进行活动;后者则是细化拍照功能,将其和游戏中社交平台的呈现机制相结合,增强拍照本身和拍照之后的正反馈。

说了这么多设计上的取巧之处,其实《闪》相比于同品类作品的最大差异,并不在于“巧劲”,而更接近一种“蛮力”。

那就是“捏脸”。

将这个大头放在评论的中段,究其根本,是因为我不认为这是个用夸赞就可以一言蔽之的设计。捏脸机制的引入,毫无疑问在最大程度上增强了玩家的沉浸感,也可以根据玩家的着装偏好进行脸部的定制……

但,这也意味着演出效果的折扣,和剧情上主角性格及表现的弱化。

而这两者,演出和剧情,则是游戏并不出众的“软实力”所在——在一天的体验之后,我能明显感觉到,《闪》在硬实力的骨架下,藏着不少缺乏打磨的缺漏。

例如上一测被吐槽的人物脸部比例,被广为诟病的人物逻辑及剧情,还有拿不住自身定位的玩法缝合……加之这次外服让人咋舌的福利发放,和存在的服务器和优化问题,都让我在体验上大打折扣。

但我依旧将这次体验视为一种“测试”,是《闪》对于自身优越性能的适应。

我相信《闪》很清楚这一品类受众的话语权代表着什么,不然制作组也不会在上一次测试之后做出了以建模为首的诸多调整——在这个赛道上,若不紧跟玩家需求,那么被甩落赛场,不过是时间的问题。

所以,我对《闪》目前在外服的评价浓缩起来,只有八个大字:妥善运营,未来可期!

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